Civilian Trade Иностранные моды

Деньжат можно срубить и взглянув на юг, где-то там лежит золотой рудник и любимое вино товарища Сталина. По количеству прибыльных провинций меха могут даже посоперничать с вином, при определенной доле удачи. Новорожденной Италии лезть не стоит, торговля фьючерсами для чайников а вот Франция или Испания могут попытать счастья. Но стоит опасаться Османской Империи.

Кто были кулаки?

То есть, например, при постройке каждой armory общемировой спрос увеличивается на 5%? Спрос увеличивается в каждой провинции отдельно строительством различных зданий и выполнения специальных условий. Как работает система производства в игре? Эффективность производства. С ценностью торговли разобрались, с автономией всё понятно.

Стратегии экономического развития(БВ)

Здесь показано движение товара между нами и мировым рынком (не зависимо от того покупаем или продаем товар). Административная, как мне кажется гораздо хуже – бонус +30% ЭП даст больше дохода, чем Эффективность Торговли, если вы конечно пошли производственным путем. Пряности Неджда и Йемена дают 11 дукатов ежегодного дохода даже варварам, а вкупе с вашим уровнем административных технологий доход увеличиться где-то до 15 дукатов.

Странник тени

×   Предыдущее содержимое было восстановлено.. × Вы вставили отформатированное содержимое. Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него. Если бы были поставлены еще и управленческие линейки можно было значительно увеличить цены на фарфор, чай, специи и слоновую кость.

Торговля и производство.

Если горит галка покупать, то на склад будет докупаться такое количество ресурсов, чтобы было ровно 20 древесины. Как добиться того,чтобы у населения было много денег. Действовать будет только если вручную поставить закупку ресурсов. Чтобы получать доход нужно разрешить продавать гос.

Вино, сукно, зерно – эти товары держат вершину цен на мировом рынке. С патчем же, до нас доходит лишь жалкая часть, приходиться делать упор на родные провинции. Единственное замечание – не стоит увлекаться мануфактурами в провинциях с действительно дорогим и редким товаром. Ведь траты денег на производственные здания в свою очередь обрушат цены, что приведет к уменьшению прибыли.

Производство и товары

По сути это то, сколько вы заработали с продажи ваших товаров в провинции. Ценность торговли – показывает количество денег в торговой сети. Производство – один из трех ресурсов дохода, наравне с налогами и пошлинами, составляющий определенный процент общего дохода провинции. Они дадут разную абсолютную прибавку к производству в провинции в зависимости от стоимости производимого товара. Это значит, что если в провинции производится товар fish, то спрос в ней на товар grain снижен на 50%.

Endless Legend

  • Золото является уникальным товаром и не имеет своей цены или торговой ценности.
  • Нужны низкие налоги, низкие пошлины, много восстребованного на рынке товаров, техи на увеличение производительности ферм и шахт.
  • Сочетание СТ с торговой линейкой лишает СТ единого минуса – проблем с контроля на конечных этапах игры своих ТЦ при их больших количествах.
  • Осталось собрать всё воедино и по первой формуле определить доход от производства в провинции.
  • В начале дает возможность получать средства от торговли, затем ее функции меняются.

Суть планирования состоит в том, чтобы максимально сократить количество своих ТЦ, до минимально необходимого значения. Приоритет в первоочередности застройки будут иметь провинции с самым большим базовым налогом и потенциально дорогим товаром. Штрафы для заморских провинций торговля не получает. Данная стратегия увеличивает доход не локально, отдельно взятых провинций, а глобально в масштабах всего государства. Стремительные полеты, битвы у далеких звезд, дипломатия и торговля – в эпическом продолжении легендарной серии космических симуляторов!

Илон Маск объяснил, почему к 2030 году исчезнут смартфоны и предсказал будущее без денег

А закупается все равно второй, первый стоит. По нему мы видим, покупаем мы или продаем товар, соответственно – или +. Начнем с окна торговли. Ну не как не могу до конца разобраться с этой частью игры. Не факт, что эффективность мануфактур правильно рассчитывается ИИ, отчего они и не рассматриваются ИИ как выго Есть некий товар, который д

По ней вычислялась окончательная стоимости товара. Базовые показатели каждого товара лежат в файле 00_prices.txt, вместе с небольшим пояснением по поводу параметров. Для всех провинций с одинаковым товаром влияние производственных зданий на каждую из них будет одинаковым независимо от других условий. Всё это можно посмотреть в подсказке при наведении на значок спроса в окне провинции. Чем больше спрос превышает предложение, тем выше цена на товар, и наоборот.Спрос и предложение определяются являются общемировыми?

Новости и дневники разработчиков Stellaris / Стелларис

Есть определенный набор идей, который позволит максимизировать доход от стратегии экономического развития СТТ. Для максимального увеличения цены на него можно довести Качество до -4; В следующей войне захватываем провинцию с ТЦ и сразу после подписания мира уничтожаем его (пока не переподчинились провинции). Если оборот ТЦ больше 300, то сначала завоевываем провинции, принадлежащие к этому ТЦ, и запрещаем владельцу торговлю. Провинцию с ТЦ застраиваем производственной линейкой – для еще большего роста налогов и производства в ней. Чем меньше ТЦ, тем меньше ваших купцов необходимо для образования монополий в них, а потому соответственно меньший штраф за количество размещенных купцов.

  • Почему же нужда не пропадает, денег у них нету что ли?
  • Как добиться того,чтобы у населения было много денег.
  • Именно в таких провинциях стоит раскачать ветку производства до 4 уровня, поднять административные технологии до 12 – доход будет вдвое превышать налоги.
  • Каждая построеная торговая линейка в вашем государстве увеличивает национальный доход от торговли (обороты ваших ТЦ) на 1% и эффективность торговли на 1%.
  • Имеет наибольшее значение штраф за количество купцов, настройки ВП и эффективность торговли.

Сможете ли вы остановить пожар великой войны… или как следует на ней заработать? Если товар идёт на экспорт значит его полно в стране, почему же населению нехватает его.? Жму на этот товар и написано «требуется населению 3» – «доступно в вашей стране 0» как так? Что на внутреннем рынке никому товар не нужен, и весь идёт на экспорт? Причем, в стране есть две провинции с железом.

Базовую и фактическую цену на все товары можно посмотреть в Ledger рядом с меню. Золото является уникальным товаром и не имеет своей цены или торговой ценности. Текущую стоимость товаров можно посмотреть в специальной вкладке в летописи. Формула тут простая, но я бы хотел более подробно остановиться на самих товарах, представленных в игре. Думаю нет ни одной игры, с тем же количеством фракций как в космических SotS2 и SotS или в фентези серии Dominions, чтобы при этом они также сильно отличались между собой.

Опытным путем можно установить оптимальное количество запретов для получения максимально возможного эффекта. Падение эффективности торговля на -5% с избытком компенсирует прибыль от полученных, таким образом, свободных мест. +20% к эффективности производства, хорошие правители, КБ «Революционная война» (провы по 1ББ), большой прирост магистратов – 2,2. В начале дает возможность получать средства от торговли, затем ее функции меняются.

Здесь есть торговля, а также система развития технологий и магии. Насчет выжать максиум денег обсуждаем с Толстым в моей теме а грамотности на селе, можешь ознакомится. Коллективизация позволила быстро механизировать сельское хозяйство, поднять его средний уровень и выжать из деревни максимум денег для индустриализации, однако в долгосрочной перспективе закончилась закупками зерна у Канады. Колхозы и совхозы было гораздо проще контролировать (и соответственно этот самый товарный хлеб собирать, причем по ценам, которые государство само устанавливало). Работать успешно и давать товарный хлеб вещи несколько разные, не путай понятия.

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

× ¿Tienes una consulta?